首先,以Facebook(Oculus)、Samsung、HTC、Valve、索尼以及Google等为首的技术大公司纷纷完成了VR布局并于本月初联合成立VR联盟,虚拟现实全球生态体系正在形成;其次,在VR领域,资本的投入、技术的进展、新产品的发布,以及VR大数据的一系列应用及推进,都呈现爆发性的增长;第三,VR开始从一个小众的媒介慢慢发展成为一个大众媒介,今年的美国大选借助虚拟现实技术,通过VR直播、虚拟集会、VR数据分析为大众呈现了整个大选过程。
虚拟现实仍存在很多技术难题需要解决,短时间内VR产业快速发展无从谈起。首先,VR硬件发展面临硬件配置要求极高,价格昂贵的门槛、标准不统一等问题;其次,VR内容发展面临内容资源匮乏,VR产品品质粗糙,兼容性差;第三,虚拟现实会引起健康风险,难以避免的眼疲劳、眩晕和恶心是虚拟现实体验带来的副作用;此外,虚拟现实技术还存在屏幕的清晰度不够、画面延迟、设备分裂且适配难度大、使用场景局限、各个平台之间不能互相支持等问题。
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