第三章 建立模型
第三节 自上向下建模
几何体是可用单个ANSYS命令来创建的常用实体模型,如球体或长方体。因为体是高级图元,可不用首先定义任何关键点而形成,几何体是在工作平面内生成的。
3.3.1定义面
1.定义矩形
1)在工作平面上任意位置定义一个长方形。
命令:RECTNG
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Rectangle︱By Dimensions
2)通过角点定义一个长方形。
命令:BLC4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Rectangle︱By 2 Corners
3)通过中心和角点定义一个长方形。
命令:BLC5
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Rectangle︱By Centr & Cornr
2.定义圆或环形
1)定义一个以工作平面原点为圆心的环形。
命令:PCIRC
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Circle︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义一个环形。
命令:CYL4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Circle︱Annulus
3.定义正多边形
1)以工作平面的原点为中心定义一个正多边形。
命令:RPOLY
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Polygon︱By Circumscr Rad
2)在工作平面的任意位置定义一个正多边形。
命令:RPR4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Polygon︱Hexagon
3.3.2定义体
1.定义长方体
1)在工作平面上定义长方体。
命令:BLOCK
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Block︱By Dimensions
2)通过角点生成一个长方体。
命令:BLC4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Block︱By 2 Corners & Z
2.定义柱体
1)以工作平面原点为圆心定义一个圆柱体。
命令:CYLIND
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cylinder︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义圆柱体。
命令:CYL4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cylinder︱Hollow Cylinder
3.定义多棱柱体
1)以工作平面的原点为圆心定义一个正棱柱体。
命令:RPRISM
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Prism︱By Circumscr Rad
2)在工作平面的任意位置定义多棱柱体。
命令:RPR4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Prism︱Hexagonal
4.定义球体或部分球体
1)以工作平面原点为中心定义球体。
命令:SPHERE
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Sphere︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义球体。
命令:SPH4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Sphere︱Hollow Sphere
5.定义锥体或截锥体
1)以工作平面的原点为中心定义锥体。
命令:CONE
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cone︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义锥体。
命令:CON4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cone︱By Picking
6.定义环体或部分环体
命令:TORUS
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Volumes︱Torus
3.3.1定义面
1.定义矩形
1)在工作平面上任意位置定义一个长方形。
命令:RECTNG
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Rectangle︱By Dimensions
2)通过角点定义一个长方形。
命令:BLC4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Rectangle︱By 2 Corners
3)通过中心和角点定义一个长方形。
命令:BLC5
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Rectangle︱By Centr & Cornr
2.定义圆或环形
1)定义一个以工作平面原点为圆心的环形。
命令:PCIRC
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Circle︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义一个环形。
命令:CYL4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Circle︱Annulus
3.定义正多边形
1)以工作平面的原点为中心定义一个正多边形。
命令:RPOLY
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Polygon︱By Circumscr Rad
2)在工作平面的任意位置定义一个正多边形。
命令:RPR4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Polygon︱Hexagon
3.3.2定义体
1.定义长方体
1)在工作平面上定义长方体。
命令:BLOCK
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Block︱By Dimensions
2)通过角点生成一个长方体。
命令:BLC4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Block︱By 2 Corners & Z
2.定义柱体
1)以工作平面原点为圆心定义一个圆柱体。
命令:CYLIND
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cylinder︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义圆柱体。
命令:CYL4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cylinder︱Hollow Cylinder
3.定义多棱柱体
1)以工作平面的原点为圆心定义一个正棱柱体。
命令:RPRISM
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Prism︱By Circumscr Rad
2)在工作平面的任意位置定义多棱柱体。
命令:RPR4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Prism︱Hexagonal
4.定义球体或部分球体
1)以工作平面原点为中心定义球体。
命令:SPHERE
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Sphere︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义球体。
命令:SPH4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Sphere︱Hollow Sphere
5.定义锥体或截锥体
1)以工作平面的原点为中心定义锥体。
命令:CONE
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cone︱By Dimensions
2)在工作平面的任意位置定义锥体。
命令:CON4
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Cone︱By Picking
6.定义环体或部分环体
命令:TORUS
GUI:Main Menu︱Preprocessor︱Modeling︱Create︱Volumes︱Torus