参数化零件造型
零件模型是特征的集合。使用参数化造型可以灵活地调整控制模型大小和形状的参数,还可以自动查看修改的效果。
要在 Autodesk Inventor 中创建三维零件模型,可以拉伸草图几何图元,沿路径扫掠或投影草图几何图元,或者绕轴旋转草图几何图元。这些模型通常称为实体,因为它们有体积,不像线框模型那样只定义边。Autodesk Inventor 中的实体模型由特征构成。
还可以使用其中许多操作来创建表面。表面可用于定义零件实体的形状或外观。例如,曲面可以用作外壳中进行切割的终止面。
您可以通过返回特征的基础草图或更改创建特征使用的值来编辑特征的特性。例如,可以输入一个新的数值作为拉伸长度,以改变拉伸特征的长度值。也可以使用数学等式由一个尺寸衍生出另一个尺寸。
使用 Autodesk Inventor,可以创建几种类型的特征,包括草图特征、放置特征、定位特征、阵列特征和库特征。有些特征需要创建草图或路径,有些特征则不需要。有些特征表示可见几何图元,有些特征(例如定位特征)有助于精确定位零件中的几何图元。可在任何时候对特征进行编辑。
特征之间存在父/子关系,这意味着一个特征可以控制另一个特征。可以有多级父/子特征关系。子特征在父特征之后创建,没有父特征时无法存在。例如,在铸件上有一凸台,根据其用途不同,凸台上可以钻孔也可以不钻孔。没有孔(子特征),凸台(父特征)可以存在;但如果没有凸台,孔却不能存在。

零件造型环境
任何时候创建或编辑零件,都会激活零件造型环境。在零件造型环境中,创建或修改特征、定义定位特征、创建阵列特征以及组合特征以创建零件。使用浏览器可以编辑草图或特征、显示或隐藏特征、创建设计注释、使特征自适应以及访问特性。
零件的第一个草图可以是一个简单的形状。在添加特征后,可以对其进行编辑,这样就可以快速展开设计。在整个设计过程中,都可以添加有关几何形状和尺寸的细节及约束,以便改进模型。通过更改关系和约束,或者添加和删除特征,用户可以评估设计替换选项。
浏览器会显示零件图标,下面嵌套着其特征。默认情况下,曲面特征和定位特征是嵌套的或退化的。要编辑特征,请在浏览器或图形窗口的该特征上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“编辑特征”以修改特征创建参数或选择“编辑草图”以修改基础草图。
要控制所有特征的嵌套或表面及定位特征的退化,请使用“工具”→“应用程序选项”→“零件”选项卡设置选项。要基于每个特征替代退化,请在浏览器中的特征上单击鼠标右键,然后选择“退化输入”。
工作流
开始之前,请分析零件,以确定需要创建的特征以及创建这些特征的最佳顺序。
开始设计造型之前,请回答以下问题:
■ 要创建的是独立零件、部件中的零部件还是零件族中的第一个零件?
确定在零件文件中还是在部件文件中创建零件,以及使用固定值还是等式创建约束。
■ 哪个视图最准确地表达了零件的基本形状?
该视图中最重要的特征通常是开始造型的最好特征。零件中的第一个特征称为基础特征。
■ 哪些特征需要使用工作平面和工作点来精确定位模型几何图元?
■ 什么是零件中最重要的特征?
需要在造型过程的初期创建这些特征,以便其他特征的尺寸可以基于这些尺寸值。
■ 零件的哪些特征可以添加为草图特征,哪些特征可以添加为放置特征?
■ 基于这些特征尺寸,应首先创建哪些特征?