ID设计和MD设计的矛盾
产品设计过程中,ID设计和MD设计同样存在着先天的矛盾。ID设计师希望的是约束少,可以大胆灵活的创造,随心所欲。MD设计师则理性,希望设计可靠,装配关系简单,活动机构少。ID设计师认为约束太多,很难又创造性,很难设计出优秀的作品。MD设计师则认为创新的结构不能太多,太多导致不稳定的因素增加,会在产品生产的后期出现很多难以预料的问题。通过便携B超的设计案例,具体看看ID设计和MD设计存在的具体矛盾以及解决的方法。
ID设计 | MD设计 | 解决方法 |
键盘开启,希望通过按下一个开关按键实现,键盘合上自动锁定 | 空间有限,没有办法安装开关按键,另外开关按键导致锁定的不稳定,可能失效或者运输途中开启 | 改变开关按键的方式,通过拉手锁定方式解决。ID做出让步,调整视觉效果,达到新的理性状态 |
显示屏幕倾斜10度,方便用户的观察视线。从人机工学角度是需要和也是合理的。 | 屏幕倾斜给屏幕的固定带来很到的困难,另外因为屏幕倾斜导致前框倾斜,前框倾斜带来的问题就是开模方向和安装方向不一直,带来模具问题和安装问题。 | MD做出让步,因为屏幕倾斜对用户来说是合理的。MD的让步带来的结果是装配关系复杂一些,通过评估可以接受,所以保留ID的创意。 |
线条流畅,分割有序,达到优美的视觉效果; | 理性简单分割,塑胶件的分割简单,装配关系简单,避免潜在的不可靠连接。 | 客户要求保持ID效果,MD做出让步,通过细节处理解决可能存在的不可靠因素。 |
通风孔尽可能少,避免破坏整体效果 | 一定要保持足够的通风,才能保证设备的正常运转 | ID让步,调整通风孔的状态,满足功能。 |
为满足客户对产品便携的要求,ID希望空间紧凑,体量小 | 体量小,空间密集,设计需要仔细计算每个尺度和空间关系,设计难度相对多大,并且可能导致将来设计调整的难度,所以希望空间可以宽余些。 | MD做出让步,尽可能空间紧凑,不然导致的结果是比例失调,空间浪费,客户产品缺少技术感。 |
下面是一些细节方面的矛盾:
ID希望形体完整,端子接口位置不出现如图所示的切口,但MD设计是做不到的,内部板子的装配关系决定了如果形体完整,内部装配关系的改变要付出很大的代价。所以ID做出让步,通过细节调整,处理成缺口的形状,对整体的影响不大,可以接受。



图中所示的三个塑胶件的衔接关系,从MD的角度是不希望出现这种交接的,三个不规格塑胶件的分形面衔接在一起,结构上是很难处理的。但为了维持形体的美感,MD在设计这个位置的过程中可谓绞尽脑汁,想尽各种办法处理,最终达到目的。
总的来说,通常情况下,ID设计如果导致产品的功能出现问题,ID设计一定要做出让步。如果ID设计是合理的,这种合理性是建立在MD付出代价的情况下,如果这个代价是可以接受的,通常以满足ID设计创意为主导。当然,优秀的设计师也是可以做到兼顾的,这跟设计师的能力有很大的关系,成熟的设计师创意过程中思维兼顾的方面多,后期出现问题的可能性就小。ID和MD设计的目的是共同的,就是提供好的设计,基于这个目的,ID和MD互相让步,互相兼顾就能解决这个问题。