1移动游戏概述
主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;
- 第一节 移动游戏概述
- 第二节 移动游戏类型
- 第三节 手机游戏市场现状
- 第四节 主流手机游戏系统平台介绍
- 第五节 Cocos2D-x跨平台开源引擎概述
- 第六节 手机游戏开发基本流程
2移动策划和美术
介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。
- 第一节 分析用户的需求
- 第二节 移动游戏市场分析
- 第三节 游戏创意与规划
- 第四节 游戏背景——文化、故事、主题
- 第五节 游戏结构——单线性、非线性
- 第六节 游戏中的角色——扮演类角色与非扮演类角色
- 第七节 游戏元素设定
- 第八节 游戏机制设定
- 第九节 人工智能定义
- 第一十零节 游戏进程设定
- 第一十一节 游戏场景设定
- 第一十二节 游戏界面设定
- 第一十三节 游戏系统说明
- 第一十四节 游戏脚本编写
- 第一十五节 游戏策划案编写实例
- 第一十六节 游戏美术的实现
- 第一十七节 UI设计规则和规范
- 第一十八节 游戏原型的设定与实现
3移动游戏编程概述
介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。
- 第一节 如何学习编程语言
- 第二节 了解程序运行原理
- 第三节 从HelloWorld开始
- 第四节 入门三板斧-变量 数据类型 表达式
- 第五节 算法和程序流程
- 第六节 数组和字符串
- 第七节 函数和指针
- 第八节 结构体和共用体、枚举类型
- 第九节 类和对象
- 第一十零节 类的继承性
- 第一十一节 类的多态性
- 第一十二节 模板类和模板函数
- 第一十三节 数据结构
- 第一十四节 Cocos2d-X游戏开发中的编程技术
4Cocos2d-x介绍和开发环境搭建
主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。
5Cocos2d-x核心技术
主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。
6Cocos2d-x游戏案例-飞机大战
用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。
7Cocos2d-x引擎二次封装DeepBlueX
介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。
8Cocos2d-x网络编程
主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。
9手机游戏的运营和推广
主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。