第三章 ANSYS实体建模与网格划分

第三节 工作平面

尽管光标在屏幕上只表现为一个点,但它实际上代表的是空间中垂直于屏幕的一条线。为了能用光标拾取一个点,首先必须定义一个假想的平面,当该平面与光标所代表的垂线相交时,能唯一地确定空间中的一个点,这个假想的平面就是工作平面。从另一种角度想象光标与工作平面的关系,可以描述为光标就像一个点在工作平面上来回游荡。工作平面因此就如同在上面写字的平板一样。(工作平面可以不平行于显示屏)

工作平面是一个无限平面,有原点、二维坐标系、捕捉增量和显示栅格。在同一时刻只能定义一个工作平面(当定义一个新的工作平面时就会删除已有的工作平面)。工作平面是与坐标系独立的。例如,工作平面与激活的坐标系可以有不同的原点和旋转方向。

进入ANSYS程序时,有一个默认的工作平面,即总体笛卡儿坐标系的X-Y平面。工作平面的X、Y轴分别取为总体笛卡儿坐标系的X轴和Y轴。

生成一个新的工作平面,可用下列方法:

选择菜单Utility Menu:WorkPlane→Align WP with→Keypoints/ Nodes/XYZ Locations/Plane Normalto Line命令。

除了建立需要的工作平面,还可以对工作平面进行移动、旋转和还原等操作。还可在屏幕上建立栅格以帮助用户观察工作平面上的位置和方向。栅格的间距、状况和边界可由命令来设定。在工作平面的原点创建局部坐标系,可用下列方法:

选择菜单UtilityMenu:WorkPlane→Local Coordinate Systems→Create Local CS→At WP Origin命令。