第五章 Pro/E 5.0装配造型设计与实例精讲

第三节 TOP-DOWN装配设计实例演练

    要创建子组件或组件,首先必须创建基准特征或基本元件。然后才可以创建或装配其他的组件到现有组件和基准特征中。当创建组件的第一个元件时,既可创建一个空元件也可以从一个现有元件复制。
在组件下创建元件的创建过程,如图5-1所示。
在组件下创建元件
图5-1在组件下创建元件
 
    在组件下创建元件的操作步骤如下:
 
    第一步 进入组件:
 
    1)选择【文件】|【新建】命令,或在工具栏上单击 按钮,如图5-2所示。
新建组件
图5-2新建组件
 
    2)在弹出的【新建】对话框中选择【组件】单选按钮,接受默认名或重新命名,取消对【使用默认模板】复选框前面“√”的选取。单击 按钮,如图5-3所示。
 
    3)在弹出的【新文件选项】对话框中选择【mmns_asm_design】作为组件模板,单击 按钮,如图5-4所示。
【新建】对话框  
图5-3【新建】对话框图5-4【新文件选项】对话框
  
    第二步 装配第一个元件:
 
    1)选择【插入】|【元件】|【装配】命令,或在工具栏上单击 按钮,如图5-5所示。
装配元件菜单及图标
图5-5  装配元件菜单及图标
 
    2)打开本书配套光盘“原始文件\cha05文件夹\zp_01.prt”文件,在系统弹出的【打开】对话框中,选取要放置的元件作为装配的第一个零件,单击 按钮,即可将零件调入到组件模块下,也可从Pro/E浏览器中选取元件并将其拖动到图形窗口中,如图5-6所示。
【打开】对话框
图5-6【打开】对话框
 
    3)调入元件后,Pro/E系统弹出【放置元件】操控板,在【自动】下拉列表中选择【默认】装配方式(元件的默认坐标系与装配环境默认坐标系重合)为元件的约束类型,也可打开【放置】选项,在【约束类型】列表中选取,然后单击 按钮完成装配,如图5-7所示。
【放置元件】操控板
图5-7【放置元件】操控板
  
    第三步 创建元件:
 
    1)选择【插入】|【元件】|【创建】命令,或单击工具栏上的 按钮,如图5-8所示。
创建元件菜单及图标
图5-8  创建元件菜单及图标
 
    2)Pro/E系统弹出【元件创建】对话框。在【类型】选项组中选择【零件】单选按钮,在【子类型】选项组中选择【实体】单选按钮,在【名称】文本框中输入zp_02,并单击 按钮。此时Pro/E系统弹出【创建选项】对话框,在此对话框中选择【创建特征】选项并单击 按钮,如图5-9所示。
  【元件创建】对话框
图5-9 【元件创建】对话框
 
    3)进入组件创建元件后模型树会多出一个元件 并处于激活状态,如图5-10所示。
元件创建【类型】说明如下。
  • 零件:创建零件特征。
  • 子组件:创建子组件。
  • 骨架模型:骨架模型几何与常规组件几何不同,其不受组件级特征影响。切口和孔等组件特征不相交骨架模型几何,骨架模型在“模型树”中用 作为标志。
  • 主体项目:在组件中,主体项目是元件的非实体表示。主体项目表示的对象不需要建立实体模型,但必须在“材料清单”(BOM)或“产品数据管理”程序中表示出来。主体项目示例包括粘结剂、涂漆或多个元件项目,如铆钉或螺钉。主体项目在“模型树”中用作为 标志,主体项目参数可在相应的主体模型中预定义。主体模型是零件的一个子类型,扩展名为“.prt”。用户可对主体零件级参数和关系进行处理(添加、移除和修改)。另外,用户还可创建主体模型的族表实例。
  • 包络:创建包络元件。包络是为了表示组件中一组预先确定的元件(零件和子组件)而创建的一种零件。
    元件创建【子类型】说明如下。
  • 实体:创建实体零件。
  • 钣金件:创建钣金零件。
  • 相交:创建相交零件。
  • 镜像:创建镜像零件。
    元件【创建方法】说明如下。
  • 复制现有:通过先创建元件复制来创建零件。
  • 定位默认基准:创建一个元件并自动装配它以在组件中作为参照。系统将创建约束以相对于所选组件参照定位新元件的默认基准平面。
  • 空:创建空零件。
  • 创建特征:可创建新零件的第一特征。
    创建元件特征。在新模型中为元件创建特征,操作时就像新模型一样,可使用菜单中的【插入】命令或单击【特征】工具栏中的图标来创建元件特征,可参照组件中现有的几何或不使用参照来创建新零件的几何,如图5-11和图5-12所示。
创建02元件的操作过程
图5-11  创建02元件的操作过程
创建03元件的操作过程
图5-12  创建03元件的操作过程
 
    野火专家提示:新创建的元件将有组件的外部从属,因此不能重新定义元件的放置。