第三章 基本图形修改

第七节 旋转对象

    使用“旋转”功能可以将图形对象围绕基点进行旋转。“图形单位”对话框中的“角度”选项组可以设置输入的正角度值是逆时针或顺时针来旋转对象,而“图形单位”对话框则可以由“格式”→“单位”菜单命令来打开,如图3-21所示。
设置正角度方向
图3-21  设置正角度方向
 
    在菜单栏中选择“修改”→“旋转”命令,或者在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“旋转”按钮 ,接着根据命令行的提示来执行如下操作。
 
    命令: _rotate
    UCS 当前的正角方向:  ANGDIR=逆时针  ANGBASE=0
    选择对象:                               //选择要旋转的对象
    选择对象:                               //按〈Enter〉键
    指定基点:                               //指定点
 
    指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <0>:   //输入角度或指定点,或者输入“c”或“r”
 
    在这里介绍一下“旋转角度”、“复制(C)”和“参照(R)”选项的功能意义。
  •  “旋转角度”:指定对象绕基点旋转的角度。旋转轴通过指定的基点,并且默认平行于当前UCS的Z轴。
  •  “复制(C)”:创建要旋转的选定对象的副本。
  •  “参照(R)”:将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。选择此选项后,将执行如下操作。
    指定参照角度 <上一个参照角度>:         //通过输入值或指定两点来指定角度
    指定新角度或 [点(P)] <上一个新角度>:     //通过输入值或指定两点来指定新的绝对角度
    操作实例:旋转图形对象
 
    在菜单栏中选择“修改”→“旋转”命令,或者在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“旋转”按钮 ,接着根据命令行的提示来执行如下操作。
 
    命令: _rotate
    UCS 当前的正角方向:  ANGDIR=逆时针  ANGBASE=0
    选择对象: 找到 1 个                     //选择如图3-22所示的矩形作为要旋转的对象
    选择对象:↙
    指定基点:                               //选择如图3-23所示的中点作为旋转基点
    指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <60>:  //围绕基点在如图3-24所示的位置处单击
选择要旋转的对象                     
图3-22  选择要旋转的对象                          图3-23  指定基点
 
    旋转结果如图3-25所示。
通过拖动旋转对象                  
图3-24  通过拖动旋转对象                     图3-25  旋转结果