第三章 基本图形修改
第七节 旋转对象
使用“旋转”功能可以将图形对象围绕基点进行旋转。“图形单位”对话框中的“角度”选项组可以设置输入的正角度值是逆时针或顺时针来旋转对象,而“图形单位”对话框则可以由“格式”→“单位”菜单命令来打开,如图3-21所示。

图3-21 设置正角度方向
在菜单栏中选择“修改”→“旋转”命令,或者在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“旋转”按钮 ,接着根据命令行的提示来执行如下操作。
命令: _rotate
UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: //选择要旋转的对象
选择对象: //按〈Enter〉键
指定基点: //指定点
指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <0>: //输入角度或指定点,或者输入“c”或“r”
在这里介绍一下“旋转角度”、“复制(C)”和“参照(R)”选项的功能意义。
- “旋转角度”:指定对象绕基点旋转的角度。旋转轴通过指定的基点,并且默认平行于当前UCS的Z轴。
- “复制(C)”:创建要旋转的选定对象的副本。
- “参照(R)”:将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。选择此选项后,将执行如下操作。
指定参照角度 <上一个参照角度>: //通过输入值或指定两点来指定角度
指定新角度或 [点(P)] <上一个新角度>: //通过输入值或指定两点来指定新的绝对角度
操作实例:旋转图形对象
在菜单栏中选择“修改”→“旋转”命令,或者在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“旋转”按钮 ,接着根据命令行的提示来执行如下操作。
命令: _rotate
UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: 找到 1 个 //选择如图3-22所示的矩形作为要旋转的对象
选择对象:↙
指定基点: //选择如图3-23所示的中点作为旋转基点
指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <60>: //围绕基点在如图3-24所示的位置处单击

图3-22 选择要旋转的对象 图3-23 指定基点
旋转结果如图3-25所示。

图3-24 通过拖动旋转对象 图3-25 旋转结果