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Inventor Studio使用教程(1)
发表时间:2008-5-5 何璐*郁亦男  来源:万方数据
lnventar Studia是随Autodesk Inventor R10发布的一个新功能它作为Inventor R10的一个附加模块提供了如下功能;对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染,生成具有真实效果的渲染图片及组件动画效果的多媒体文件。

    3.默认右健菜单命令
   
    IS的右键菜单命令以单击鼠标右键的形式被调用.

    注意:在对光源图形和视角图形进行右键菜单命令的操作时.必须先将Inventor标准中的"选择"设置成"特征优先",否则图形窗口上的光源图形和视角图形不能被选中(见图4).

图4 选择下拉菜单

    对当前视图添加了光源或者视角之后视图中就会出现相应的图形在图形上单击右键就可以利用右键菜单里的命令来进行相关操作,如编辑或是删除所选中的图形等。

    光照样式下的每一个光源.在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的.视角节点也是如此。

    三、渲染特征
   
    IS的第一大功能特征一遭染功能.是通过表面材质.灯光场景以及视角的设置对一个对象进行渲染得到具有仿寞效果的展示图片.渲染特征中包含三种样式特征:曲面样式、光源样式和场景样式,渲染特征的主要功能概要为:

    曲面:可编辑的对象包括纹理贴图、反射度.折射度.凸纹设置等。

    光源样式:一组光照样式可包含多个光源.有三种光源类型可供创建应用。分别为方向光源(直射光源).电光源(点光源)和聚光灯(散射光源}.

    场景样式:选择背景颜色、图片、水平投影基准面去定义一个场景样式。

    照相机:通过正视图法和透视图法创建不同的视角。

    渲染图像:它设置包括:图片分辨率‘当前激活视角.样式的选择及抗锯齿效果等.

    查看上一个图像:就是查看上一张渲染的图像.

    通过一个实例来向大家介绍如何使用渲染劝能.请看图5,这是一个支架模型.它是由Inventor创建的一个由球杆和两个半球座装配起来的模型.下面来对它进行渲染。

图5 球杆模型

    1.注染前的准备(设置“使用样式库=是”)

    操作者首先在菜单栏中依次选择“文件(F}”->“项目(J)”,接下来选定“使用样式库”开关,并在右键菜单中选择“是”。

    说明:当使用样式库的开关被打开后,IS中的样式就作为全局样式被保存到Inventor的样式库中或者作为本地样式保存到当前激活的文档中.

 
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责任编辑:刘珏