2.曲面样式(表面材质样式)
首先要给棋型添加曲面样式.下面我们应该称之为“表面材质样式”.点击工具栏中的“表面材质样式”按钮.弹出的表面材质样式对话框(见图6左}.
先选中球杆然后在材质列表中选择电镀下的铬合金黑色(能从对话框的预览窗口中看到材质的视觉效果).再点击“指定表面材质样望旗“按钮.这时材质列表中的"铬合金黑色"后面出现一个星号.表明该材质已经被附上了.
表面材质样式的基本属性页中.可以运用默认值:也可以根据自身的美学观点来设置环境漫射等颜色。
选择“反射和不透明”属性页(见图6右).调节材质本身的亮度为90%.透明度为100%,表面的折射率为1.0。
注意:设置的图片只能是项目路径下的图片或“...\Autodesk\Inventor 10\ Taxtures"目录下的图片.只有点击对话框下方的保存后才能在图形窗口中看到具休效果.
表面材质的"纹理"属性页和"凸纹"属性页,我们这里都用默认值.
注惫:"使用凸纹图像"和"使用纹理图像"中的可选图像.只能是项目路径下的图片或"...\Autodask\Inventotl0\Textures\surfaca"目录下的图片.后面的凸纹属性页中选择图片路径也一样。
以同样的方法分别选中两个半球座.附上"金属"下的一红色透明"和"绿色透明"两种材质.
3.光源样式(光照样式)
光源样式应当理解为”光照样式”,它所定义的是对象在渲染时的灯光效果。点击光源样式按钮,弹出光照样式对话框(见图7)。

图6 表面材质样式对话框,以及反射和不透明属性页

图7 光照样式对话框
点击“新建样式”按钮.在弹出的新样式名对话框中修改名称为“新光源”.在光照样式列表中把新建的样式展开.发现它包含几个光源节点.我们可以对这些光源节点进行修改。先选中新建的光源样式节点再通过对话框右边环境下面的滑块没置整个光照样式下环境光的亮度为10.
那么如何设置和修改光源的“目标”和“位置”呢?