说明:“激活”命令也与光照样式中的类似。当一个场景样式被激活后,它将在渲染时被应用.在环境属性页中(见图12).我们将“固定平面”设置为“阴影”20%“反射”20%,最后.我们选择“保存”退出。

图12 环境属性页
说明:这些场景设盆的实际效果要在渲染时才能在图形窗口中看到.
5.照相机(视角)
创建一个照相即创建一个视角.我们可以通过正视图法和透视图法创建不阶的视角。
在图形窗口空白处右击选择“从视图创建照相机”这时图形窗口正中出现一个正方形物体那就是通过正视图法创建的照相机.选中照相机图形.右击选‘编较一弹出照相机对话框(见图13),选择透视投影法,勾选”链接到视图”,“确定”退出.
6.渲染图像
点击工具栏中的“渲染图像”按钮.弹出渡染图像对话框(见图14).选择输出尺寸按钮.根据需要设置渲染输出图像的宽度和高度这里选择800x600.

图13 照相机对话框

图14 渲染图像对话框
因为前面的照相机.光源样式和场景样式都已被激活.所以这里的“照相机”,“光照样式”和“场景样式”的下位框中当前的选择就被作为渲染时的渲染视角和渲染样式.在渲染质量属性员中(见图15).选择反矩齿功能级别为中的控制按钮.勾选“真实反射”.

图15 质量属性页
最后点击演染按钮开始进行渲染.结果如图16所示,渲染结束后点击渲染输出对话框右上角的保存按钮,在弹出的保存对话框中选择路径和格式即可保存.

图16 渲染输出对话框
(未完待续)