部件环境
在 Autodesk Inventor 中,可以将零部件作为一个功能单元放入部件文档中。约束定义了这些零部件之间的相对位置。
创建或打开部件文件 (.iam) 后,您即处于部件环境中。部件工具可以处理所有子部件和部件。可以将一起发挥作用的多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将此子部件插入到其他部件中。打开零件文件 (.ipt) 后,您即处于零件环境中。零件工具可以处理构成零件的草图和特征。将零件插入到部件中,并将零件约束到制造部件时它们所处的位置。
可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件工具来创建零件。在部件环境中创建零件时,部件中的所有其他零部件都是可见的。
要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。
使用部件浏览器,可以方便地激活要编辑的零部件,编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件的可见性,以及执行其他任务。
部件设计策略
通常,设计师和工程师首先创建布局,然后设计零件,最后把所有零部件装入部件中。使用 Autodesk Inventor,可以在设计过程中的任何环节创建部件,而不是在最后才创建部件。对于一个全新的设计方案,可以从一个空的部件开始,然后在具体设计时创建零件。要修改部件,则可以在位创建新零件,以使它们与现有的零件相配合。这种设计方法支持自上而下、自下而上和混合的设计策略。
如果对下列问题的回答不同,则创建零件和子部件的最佳顺序也将不同:
■ 可以修改现有部件,还是必须创建新部件?
■ 可以将一个大部件拆为几个子部件吗?
■ 可以使用现有的零件或 iFeature 吗?
■ 哪些约束驱动设计功能?
对外部零部件所做的更改将自动反映到部件模型和用于说明它们的工程图中。
自下而上的部件设计
进行自下而上的设计时,向部件文件中放置现有的零件和子部件,并使用装配约束(如配合和表面齐平约束)定位零部件。如果可能,应按照制造过程中的装配顺序放置零部件。
除非零部件在它们的零件文件中是以自适应特征创建的,否则它们就有可能无法满足部件设计的要求。可以在部件中放置零件,然后在部件环境中使零件自适应。当零件的特征被约束到其他零部件时,零件大小将在当前设计中进行调整。
如果希望所有欠约束的特征在被装配约束定位时能够自适应,可以将子部件指定为自适应。如果子部件中的零件被约束到固定几何图元,它的特征将根据需要调整大小。
自上而下的部件设计
进行自上而下的设计时,应遵循一定的设计标准,并创建满足这些标准的零部件。设计师列出已知的参数,并且会创建一个工程布局(推进整个设计过程的二维设计)。
布局包含一些关联项目,例如部件靠立的墙和底板、从部件设计中传入或接受输出的机械以及其他固定数据。布局中也可以包含其他标准,例如机械特征。可以在零件文件中绘制布局,然后将它放置到部件文件中。在设计过程中,草图将不断地生成特征。
最终的部件是专门设计用来解决当前设计问题的相关零件的集合体。
混合部件设计
大多数部件装配结合了自下而上和自上而下的设计策略。某些需求是已知的,也使用了一些标准零部件,但还必须产生新设计以满足特定的需要。
通常,从一些现有的零部件开始设计所需的其他零件。分析设计意图,接着插入或创建固定(基础)零部件。设计部件时,根据需要装入零部件或在位新建零部件。