1.2.3 “不透明”选项卡和“漫射贴图”选项卡
“不透明”选项卡用于调整模型的透明度和反射度,一般液体、玻璃等透明材质可在此细调。“漫射贴图”选项卡用来设置材质表面的纹理。
1.2.4 “凸纹贴图” 选项卡
该设置可以表现材质凸凹不平的效果(图6),可以使用不同的凸纹图像并设置凸纹的密度和角度,但设置好之后它不会直接反映到模型表面,需渲染后才能够看得到,如图7是设置凸纹贴图渲染前后的对比。

图6

图7
1.3 光源样式
光源样式用来定义对象渲染时灯光的照射以得到明暗交错的效果。系统提供了几种光源样式可供选择,用户在现有的光源样式上修改,也可以自定义光源样式。Inventor Studio中有平行光、锥形光、点光源三种光源类型。光源的定义决定渲染后阴影的效果。
单击某一光源样式中的任一光源即可以在常规选项卡上改变该光源的类型。如果光源过多,可能会导致模型的阴影很杂乱,这种情况可以在常规选项卡切换光源的开关,也可以在光源样式列表中直接删除该光源。在“照明选项卡”和“阴影选项卡”上可以设置光源的亮度和阴影样式。
光源的设置中,比较重要的是光源位置的定义。其中立方体代表照射的目标位置,不同的光源分别以箭头、菱形或锥形体表示(图8)。当在视图中点击上述符号时,会弹出三维坐标系对话框,可以通过调整坐标值来调整光源或照射目标的相对位置,也可以直接点住坐标原点拖动到想要的位置。当然这些操作也可通过“常规选项卡”中的“布置”和“光源选项卡”来完成(图9)。

图8

图9
1.4 场景样式
场景样式是渲染时模型所处的环境,单击“场景样式”命令工具弹出的对话框有系统自带的场景样式可供选择,也可以自定义场景样式。与曲面样式、光源样式相同,激活的场景样式在其名称后会以星号“*”标识。