1.4.1 “背景”选项卡
“背景”选项卡用来设置背景颜色或直接调用图片作为背景。个人认为模型相对简单或只有单个零件时,选择图片作为背景效果较好,比如可以选择“地板”或“大理石”的纹理作为背景(图10)。当模型相对复杂或是大装配的时候,最好选择单色、渐变色或图案简单的图片作为背景,这样渲染的图片主题会突出一些,不会有杂乱的感觉(图11)。

图10

图11
1.4.2 “环境”选项卡
“环境”选项卡主要是设置模型的水平投影基准面、设置阴影和反射的深度。这里值得注意的是大多数情况下一定要将“固定平面”移动到与模型相切或模型之外,否则渲染后图片会出现模型显示不完整的情况(图12)。

图12
1.5 照相机
照相机即为模型的相对视角,好比我们在拍摄照片时,被拍摄的对象或人相对于照相者需要摆一个什么样的造型。通过单击“照相机”工具弹出的对话框,我们可以采用正交视图或透视两种类型来创建模型的视角,创建的方法与前面提到的光源很相似。另外也可以在视图中直接调整好模型的最佳观察视角,然后在右键菜单里选择“从视图创建照相机”。
1.6 渲染图像
单击“渲染图像”命令工具,在常规选项卡上选择前面自己设置好的“光源样式”、“场景样式”和“照相机”,并设置图片的大小(图13)。在“质量”选项卡上设置“抗锯齿”等级。勾选 “真实反射”将反射场景中的对象(图14),该选项与前面曲面样式中的反射类似。渲染完成后可保存为“jpg、bmp、png”等常用的图片格式(图15)。

图13

图14

图15
2 结论
通过Inventor Studio可以进行逼真的静态渲染和动画制作,对于企业的产品宣传、提升企业产品形象有重要意义。尽管与某些专业软件相比它在细节处理上还有些差距,然而Inventor Studio操作简单、实用性强,能够很好的满足制造业在这方面的需求。