部件坐标系
新的部件文件有三个默认的工作平面和三个工作轴。工作轴的交点为部件坐标系的原点。
在浏览器中,默认工作平面、工作轴和中心点在“原点”图标下列出。这些特征最初在图形窗口中处于隐藏状态,用户可以在浏览器中的这些特征上单击鼠标右键并选择“可见”以显示它们。可以将零部件约束到工作平面和原点。
在下图中,已在默认的等轴测视图中激活了部件默认工作平面、工作轴和中心点的可见性。

每个默认工作平面都与其各自的轴在同一平面中。例如,YZ 平面与Y 轴和Z 轴共面。

装配约束
装配约束适用于定义部件中位置关系的零部件。例如,可以强制独立零件上的两个平面相配合,或者指定孔和螺钉始终同心。这些约束将部件模型绑定在一起并通知 Autodesk Inventor 在更改零部件定义时如何调整该模型。
部件分析
创建部件后,可以计算质量特性,检查零件干涉。可以在运动范围内动画显示正确约束的部件,这样用户可以检查设计中的问题。
使用项目来管理零部件位置
项目指向存储设计项目的数据文件的位置。大多数情况下,用户在设计团队中工作时将数据文件保存在主位置。各个设计师创建用于指定专用工作空间的项目。项目通过指定以下各项来管理零部件位置:
■ 在设计团队中工作时的文件主位置(工作组)。
■ 每个设计人员指定的个人工作空间(用于创建和编辑文件)。
■ 标准和自定义零部件库。
■ 模板和样式库的位置。
■ 常用子文件夹的名称(用于快速定位文件)。
除了位置以外,项目还设置了其他选项,例如,是否在项目文件结构中使用唯一的文件名(有助于轻松定位文件)、对一个文件保留多少个版本以及版本信息。
使用部件浏览器
部件浏览器显示部件中零部件的装配层次及其关系和从属性。每个零部件引用都用唯一的名称表示。在浏览器中,可以选择零部件进行编辑、在部件级别之间移动零部件、控制零部件的状态、重命名零部件、编辑装配约束以及管理表达。
在位激活
只能编辑激活部件中的零部件或特征。双击浏览器中的子部件或零部件引用,将其激活;或者在浏览器中的引用上单击鼠标右键,然后选择“编辑”。在浏览器中,所有与激活零部件无关联的零部件都将着色。