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Inventor 2008 入门教材之九:创建部件
发表时间:2007-12-29 Autodesk  来源:e-works
在本章中,将学习如何在位创建零件和部件,了解自适应零件、阵列、装配特征以及管理部件的其他操作步骤。

    投影的边和特征

    在位创建的零件通常需要匹配现有零部件上的一个或多个特征。可能要求孔同心,或新零件的外边界必须与现有零部件的外边界相匹配。任何可见零部件上的面、边和特征都可以投影到当前草图上。然后可以使用投影点和曲线构成草图截面轮廓或路径,或者将投影几何图元与新草图几何图元组合在一起(如果需要)。

    下图显示了如何将相邻零件上的边投影到在位零件的草图上。

    投影几何图元将保持与投影源零件相关联,并自动更新以匹配原始零件的几何图元的变化。

    从现有零部件将几何图元投影到新草图时,它将成为参考几何图元。可以使用参考几何图元创建自适应匹配零件,该自适应零件可以自动更新,以反映作为投影源的零部件的外边界的任何修改。

    使用“草图”工具栏上的“投影几何图元”工具可以将面、边和特征投影到当前草图上。

    投影几何图元将与当前草图平面垂直。如果选定边位于与草图平面不平行的平面内,则投影几何图元将不同于原始草图。可以将视图重定位到该草图以查看投影几何图元的真实视图。

    在位子部件

    在位创建子部件时,将定义一个空的零部件组。新子部件将自动成为激活的部件,您可以使用已装入的零部件和在位零部件填充该子部件。重新激活父部件时,该子部件将被视为父部件中的单个单元。

    也可以在浏览器中选择相同部件级别的零部件,然后单击鼠标右键并选择“零部件”→“降级”将它们放到新的子部件中。要求您指定新文件名称、模板、位置和默认的 BOM 表结构。然后,可以通过在浏览器中拖动零部件在部件级别之间移动它们。

    大型部件中可以嵌套许多层子部件。通过计划和建立子部件,可以有效地管理大型部件的构造。此外,还可以创建与所需制造方案相匹配的子部件,以便于创建部件文档。

    选择子零部件的原则:

    设计用于造型的子部件时,请选择:

    ■ 在部件中重复使用的零部件组。

    ■ 通用于许多部件的标准件的组合。

    ■ 可以将其组合以执行部件中的常用功能的零部件。

    设计用于文档的子部件时,请选择与所需制造方案相匹配的零部件。当更改激活的部件时,图形窗口中的零部件的外观也会改变。如果是在着色显示模式下工作,则激活的子部件将被着色,所有其他零部件将显示为半透明。如果是在线框显示模式下工作,则除激活子部件以外的所有零部件将着色显示为淡灰色。

    任何装入的或新的在位零部件将成为激活部件或子部件的组成部分。在浏览器中双击父部件使其成为激活的部件。

    创建零部件阵列

    可以在部件中将零部件排列为矩形或环形阵列。使用零部件阵列可以提高生产效率,并且可以更有效地实现您的设计意图。通常,您可能需要放置多个螺栓以便将一个零部件固定到另一个零部件上,或者将多个零件或子部件装入一个复杂的部件中。

    使用特征阵列,可以通过指定列间距和行间距来创建矩形阵列,或通过指定零部件之间的角度及零部件的数量来创建环形阵列。

    此外,还可以通过选择现有阵列来创建零件或子部件的关联零部件阵列。例如,可以通过选择现有螺栓孔阵列来创建螺母和螺栓的零部件阵列。然后编辑螺栓孔阵列以控制螺栓和螺母的位置和数量。

    关联的零部件阵列:

    ■ 包含并保留了原始零部件的约束。如果原始零部件带有约束,则零部件阵列也将带有约束。

    ■ 与零件特征(例如螺栓孔阵列)相关联。

    ■ 包含可以为显示或功能目的而抑制的各个元素。

本文系e-works专稿,未经授权严禁转载。
 
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责任编辑:辜雯倩