在部件中装入零部件
在部件环境中,可以添加现有零件和子部件来创建部件,也可以在位新建零件和子部件。
零部件(零件或子部件)可以是未退化的草图、零件、曲面或它们中两者的任意混合。
在位创建新零部件时,可以在一个部件基准平面上绘制草图,单击空白处将草图平面设置为当前照相机平面,或将草图约束到现有零部件的面。
当一个零部件处于激活状态时,其他零部件将在浏览器和图形窗口中暗显。一次只能激活一个零部件。
在部件中装入第一个零部件时,需要选择基础零件或子部件(如结构件或底盘)。除了第一个装入的零部件以外,所有装入的零部件均未被约束和固定。可以根据需要添加约束。

装入到部件中的第一个零部件被自动固定(删除了所有自由度)。它的原点及坐标轴与部件的原点及坐标轴对齐。最好按照制造中的装配顺序来装入零部件。
在图形窗口中单击,以在部件中装入第一个零部件的其他非固定引用。要结束装入第一个零部件,请单击鼠标右键,然后选择“结束”。
要从外部文件装入后续零部件,请继续在图形窗口中单击以装入其他引用,再单击鼠标右键,然后选择“完成”。
使用“创建在位零部件”工具在部件环境中创建零部件。所创建的零部件嵌套在浏览器中的激活主部件或子部件下。如果在位零部件的草图截面轮廓使用部件中其他零部件的投影回路,此草图截面轮廓将与投影零部件关联性地相约束。

将零部件拖到部件中
通过将零部件拖动到图形窗口中,只需一次操作即可在部件文件中装入多个零部件。可以将零部件从以下位置拖动到打开的部件窗口中:
■ Microsoft Windows 资源管理器中打开的文件夹。使用此技术可以用零部件快速填充一个新部件。
■ 打开的 Autodesk Inventor 零件文件。将顶层图标从零件浏览器中拖动到部件图形窗口中。
■ 打开的 Autodesk Inventor 部件文件。将零件、子部件或顶层部件从浏览器中拖动到部件图形窗口中。
必须将文件拖放到显示部件装配的图形窗口中。部件文件中将装入每个零部件的一个引用。所拖放的零部件显示在其接收部件的浏览器的底部。
简化部件
在部件中,可以利用几种技术,使得在图形窗口中工作以及从显示器或内存中删除不需要的零部件更为容易。技术包括:
■ 打开和关闭可见性
■ 打开或关闭启用状态
■ 抑制不需要的零部件
有时,某个零部件会遮挡需要处理的零部件。您可以关闭该零部件的可见性或所有不要处理的零部件的可见性,以简化图形窗口。