外部方式 将第一个选定零件放置在切点处的第二个选定零件之外。外部相切是默认的方式。

内部方式 将第一个选定零件放置在切点处的第二个选定零件之内。

插入约束
插入约束使一个零部件上的环形边与另一个零部件上的环形边同心且共面。插入约束的偏移值是包含圆形边的两个面之间的距离。例如,可以使用此约束在孔中放置销或带帽螺栓。
方式 指定包含环形边的平面的面法向。箭头指示了法向。相对方式使两个平面彼此相对,与配合约束中的情况类似。对齐方式使法线指向相同的方向。

运动约束
可以向部件中的零部件添加运动约束,用于驱动齿轮、皮带轮、齿条齿轮以及其他设备的运动。在两个或多个零部件间应用运动约束,可以驱动一个零部件并使其他零部件相应运动起来。
可以应用两种类型的运动约束:
旋转 用于向轮子、皮带轮和齿轮应用运动约束。
平动 用于向齿条和齿轮或轮子和轨道零部件应用运动约束。这些约束均为双向并接受指定的传动比或距离。
运动约束不会保持零部件之间的位置关系。
在应用运动约束之前先完全约束零部件。然后可以抑制限制要驱动的零部件的运动的约束。要使零部件返回到它们的原始位置,请解除所有约束的抑制。
iMate
iMate 是随零部件保存的约束,用于告知如何与部件中的其他零部件连接。当插入带有 iMate 的零件时,它会捕捉到带有与其匹配的 iMate 的零部件的装配位置。
带有 iMate 的零部件可以被其他零部件替换,并仍然保留这些智能的 iMate 约束。
带有 iMate 的零部件加快了在部件中精确放置和替换零部件的速度。
Autodesk Inventor 可以基于一种将约束放在可能最有用的位置的特殊算法类推iMate。例如,可以在闭合回路环形边上类推 iMate 来创建拉伸、旋转和孔特征。
iMate 通常是插入或配合约束,但可以是用于快速定位零部件的任何约束类型。用户可能需要考虑用哪些其他的零部件可以替代现在的零部件,以及哪个约束策略对 iMate 最有用。
组合 iMate 是包含一组独立 iMate 的单个图元。通过标准库绘制的零件可以用组合 iMate 快速捕捉到一起。用 iMate 装入零部件时,系统会提供可视化提示和声音提示来帮助操作。