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Inventor攻略之基于装配关系的关联设计
发表时间:2008-2-17 Autodesk  来源:Autodesk
任何零件都是不可能单独设计出来的,在进行各种各样的零件设计的时候,我们需要从别的地方获取零件的尺寸,外形,装配关系等信息。

    5. 点击确定后得到“真实”的电话机底座的前面板,如图3.4所示。

    图 3.4 最终的电话底座

    关联体验

    更改按键的形状和排列时,电话底座上的按键孔也会相应的更改。

    点评

    1. 在该设计中,通过衍生实现了零件级别的布尔运算;

    2. 衍生是Inventor中一个强大、实用的工具,它是设计人员常挂在嘴边上的设计用语—“在xxx基础上如何如何…”这个设计思维的清晰的表达方法。Inventor关于零件环境中衍生机制的几个规则是:

    2.1 草图的衍生:对于二维草图,可见的草图都能衍生进来,而不管是否被特征引用过;但是,三维草图不会被衍生带进来。

    2.2 非几何参数的传递:一个零件的设计数据,是几何参数和非几何参数组成。而衍生实际上仅是在大部分几何构成上作数据处理,并不会涉及到非几何数据。在衍生的参数设计中,目前还没有提供关于原始模型的非几何设计参数,这几乎是唯一的缺憾。

    案例四:利用复制对象技术来实现复杂曲面之间的关联设计

    在装配体中,有时零件与零件之间装配关系并不能通过一些简单的点、线、面来描述,而是通过一些复杂的空间曲面来配合的。在这种情况下,我们很自然地希望能够在设计过程中建立这种曲面之间的关联关系。在Inventor 2008中的复制对象功能能够很好地满足这种要求。

    在本案例中,我们以电话手柄的设计来说明上述需求是如何在Inventor中来实现的。相关模型见003文件夹。

    设计要求

    在上一案例中已经设计好了电话底座的外形,现设计手柄部分,手柄外形需要和底座贴合。

    设计过程

    1. 新建装配体,在装配体中插入设计好的底座部分

    2. 新建手柄零件

    3. 在装配环境下的浏览器窗口中,双击手柄零件的图标进入零件环境,点击复制对象命令,选中所有将和手柄零件贴合的表面,如图4.1所示。

    图4.1 复制底座贴合面

    注意经过第三步以后,浏览器中的曲面和手柄图标都变成自适应的图标,表明手柄部件已经如我们所期望的那样和底座相关表面关联起来。

本文系e-works专稿,未经授权严禁转载。
 
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责任编辑:辜雯倩