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Inventor攻略之利用 Inventor 动画功能
发表时间:2008-3-1 Autodesk  来源:Autodesk
在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。以动画形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可局部详察,从而使人们快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。

    下面以一个简单发动机为例,实现其从加速、保持匀速、到减速的一个过程。模型见“Inventor动画模型\变速控制”文件夹。

    实现过程:

    1) 打开文件“发动机.iam”,添加一个新零件“主驱动.ipt”作为隐藏零件

    2) 在“油缸”和“主驱动”之间添加角度驱动约束作为“主驱动”

    3) 在VBA中加入如下代码:

        Public Function Speed(x As Double) As Double
            ‘将弧度值转换成角度值
            x = x * 180 / (4 * Atn(1))
          ‘加速阶段(0~180)
            If x <= 180 * 1 Then
              Speed = x * x / 6
          ‘匀速阶段(180~360)
            ElseIf 180 * 1 < x And x <= 180 * 2 Then
              Speed = x * 60
         ‘减速阶段(360~540)
            ElseIf 180 * 2 <= x And x < 180 * 3 Then
              Speed = -(x - 180 * 3) * (x - 180 * 3) / 6
            End If
            End Function

    其中,第三行代码,x = x * 180 / (4 * Atn(1)) 是把“主驱动”弧度值转换成角度值,以方便我们设置变速运动的范围。因为Inventor在参数传递中,传递的是角度的弧度值。

    4) 在加速阶段(0~180)中,通过与变量约束“主驱动”的值建立平方递增关系Speed = x * x / 6表示加速运动。在表达式中,调整系数‘6’改变零件加速运动的加速度

    5) 在匀速阶段(180~360)中,通过与变量约束建立简单的线性关系Speed = x * 60表示匀速运动。调整系数‘60’使零件从加速运动到匀速运动的过渡更平缓

    6) 在减速阶段(360~540)中,通过与变量约束建立平方递减关系Speed = -(x - 180 * 3) * (x - 180 * 3) / 6表示减速运动。系数与加速运动的系数保持一致

    7) 在参数对话框中将“曲轴转动”约束与变量约束“主驱动”建立等式“VBA:xx1 (x)*1deg”,参见图1-5

    8) 最后驱动“主驱动”约束,发动机将变速转动。结果参见“发动机_变速.iam”

    案例三:约束驱动与接触识别器

    接触集合也是一种装配约束,许多机械装置的运动方式是由一个零件移动并接触到另一个零件,于是第二个零件(即欠约束的这个零件)随之运动,或者移动零件接触到另一个固定的零件时将停止移动。使用接触识别器便可以实现这个功能。通过驱动具有这类约束的部件,Inventor动画能模拟更为复杂的机械运动。

    为了模拟机械“接触随动”的现象,Inventor提供了相应的“接触识别器”工具。如果激活了这个工具,则在移动零部件或驱动约束时,Inventor会隔离接触集合中的选定零部件,使零部件按照预期的方式进行机械运动。下面以电影放映机中的外槽轮机构为例进行讲解具体的实现方式。

    实现过程:

    1) 打开装配文件(槽轮机构.IAM)。从模型浏览器中察看该装配存在的所有约束,可以看出槽轮和拨盘两个零件之间并没有添加任何装配约束

    2) 下拉菜单中的“工具(T)”→“激活接触识别器” 设置成有效,使“接触识别器”激活

    图1-6激活接触识别器

本文系e-works专稿,未经授权严禁转载。
 
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责任编辑:辜雯倩