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Inventor攻略之利用 Inventor 动画功能
发表时间:2008-3-1 Autodesk  来源:Autodesk
在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。以动画形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可局部详察,从而使人们快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。

    对选定的柔性部件,也能通过相同的方法将柔性部件改变成非柔性部件。不过要注意,上面将油缸子装配设置成柔性,只是因为在这个装配中会有两个以上的位置引用这个子装配,而它们各自的动作结果并不相同。如果将这样条件下的油缸由“柔性”改成“非柔性”会报告错误提示(参见图1-13),而且这样做完全不符合正常的思维逻辑,驱动时也将发生错误。

    图1-13 错误提示

    点评:“柔性”是Inventor R9开始添加的功能。但是焊接件和零部件阵列的结果子装配将被限制,而不能设成柔性。

    案例五:形变零件

    在实际工作中,往往需要观看一些物体的变形情况(如轧制过程中钢坯的变形、挤压成型等)。在Autodesk Inventor中,通过装配约束所能实现的不仅是机构的刚体运动,也能够模拟物体的变形情况。

    对于形变零件的动态模拟,可以启用“驱动自适应”选项来实现。下面以弹簧为例来模拟弹性变形的过程。

    实现过程:

    1) 首先创建弹簧零件:用两个工作面来确定弹簧的始末两面,将其中自定义的面设置成自适应身份,由此零件也成为自适应。螺旋扫掠弹簧时弹簧参数应当是“圈数和高度”,而高度参数是引用前边的两面距离的计算尺寸。保存做好后的弹簧零件

    图1-14 弹簧

    2) 然后打开模型文件弹簧装配-1.IAM,这个装配包含两个控制弹簧两端的零件,它们之间的关系也已经定义完毕

    图1-15 装配模型

本文系e-works专稿,未经授权严禁转载。
 
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责任编辑:辜雯倩